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  <blog_title>arXiv探訪</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
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  <description>最近アンリアルエンジン4（以下UE4）を触り始めて、その強力さに感銘を受けている。実際ゲームなりのコンテンツを作るにはそれなりの労力が必要かもしれないが、ノードベースのブループリントが手軽過ぎて、実験的な内容なら割と簡単に作れてしまう。 それで、今はポストプロセスを弄っていて、多値化、アウトライン化などを施すと画像のようになる。色使いとか構図はセンスの問題なので目をつぶって欲しいが、こういった楽しい画面が色々作れてしまうのが嬉しい。 ちなみに前回の投稿がなぜSmoothStep関数だったかというと、マテリアルを作るのにノイズを用いたのだが、「そもそもノイズってどうやって生成してるんだ？」と調べ…</description>
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  <published>2016-03-01 00:22:51</published>
  <title>UE4で遊んだ結果</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://arxiv.hatenablog.com/entry/2016/03/01/002251</url>
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