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  <blog_title>arXiv探訪</blog_title>
  <blog_url>https://arxiv.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>コンピューター</anon>
    <anon>数学</anon>
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  <description>最近、ここのUnityに関するチュートリアルが面白くて、色々遊んでいる。一般的な入門とは異なり、シェーダをフルスクラッチで書いたりしているのがマニアックで自分好み。こんな良質なチュートがあって、しかも無料で読めて（パトロン系だったのが最近、一般公開したっぽい）、UnityやUEという強力な環境も整っていて、今の時代は恵まれているなぁとつくづく思う。そのうちユニークなシェーダとか作ってみたい。 立方体の面を球面へ で、本題は先ほどのCube Sphereのページ。作った立方体の面を球面に変形する課題を扱っているのだが、まずは「普通に」正規化してみよう。つまり立方体の座標をとすると、 に写すことを…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Farxiv.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F02%2F23%2F180723&quot; title=&quot;立方体の面を球面に射影する手法の疑問 - arXiv探訪&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2017-02-23 18:07:23</published>
  <title>立方体の面を球面に射影する手法の疑問</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://arxiv.hatenablog.com/entry/2017/02/23/180723</url>
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