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  <author_name>asahiufo</author_name>
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  <blog_title>書き物</blog_title>
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    <anon>Flash</anon>
    <anon>制作過程</anon>
    <anon>自分用メモ</anon>
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  <description>実験も後半へと差し掛かったと言えます。 大分、「それっぽく」なってきました。 さて、今後の最大の壁となるであろう、 「当たり判定」について考えなければなりません。 どうしよう？ 正直ほとんどどうすればよいか分からんので、 考慮すべき点を挙げて、今後の参考にしたいと思います。 したいことは、 プレイヤーが敵を攻撃する際の判定。 敵がプレイヤーを攻撃する際の判定。 魔法のオブジェクトにも判定が存在する。 プレイヤーの攻撃と敵の攻撃が重なったとき、お互い攻撃がはじかれる。 魔法のオブジェクトも叩ける。（未定） 対象が防御していても少々ダメージがある。 魔法は防御不可？ 後々妥協しそうで怖いですが、現…</description>
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  <published>2006-04-04 00:00:00</published>
  <title>当たり判定、どうしよう。</title>
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