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  <author_name>asahiufo</author_name>
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  <blog_title>書き物</blog_title>
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    <anon>ゲームデザイン</anon>
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  <description>今作っているゲームのシステム部分が大方動き出したので、キャラを作っています。といっても使いまわし。 そこで問題になってくるのは、一般的なゲームで言う弱攻撃のようなすばやい攻撃に関して。下手すると、僕のこれまで作ってきたゲームのごとく、脱出不能のハメ技が出来上がります。今回はなんとかそれを阻止したいところ。 ヒントとなるのはスマブラです。スマブラでの弱攻撃の中には超すばやいものがありますが、壁に追い込んで弱連打をしても結構脱出されたり反撃を食らったりします。なんで？ ハメ技阻止に関して聞いたことがあったり考えたりした手段を挙げてみます。 壁際での攻撃は、ヒットした際に攻撃元が後退する。 すばやい…</description>
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  <published>2007-08-19 01:25:46</published>
  <title>すばやい攻撃がハメ技にならないためには？</title>
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