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  <author_name>asahiufo</author_name>
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  <blog_title>書き物</blog_title>
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    <anon>自作ゲーム</anon>
    <anon>制作過程</anon>
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  <description>とりあえず攻撃と押しの汎用当たり判定システムができた。これで攻撃周りの汎用化は終わりが見えた。 攻撃が当たっている間は毎フレームダメージ 一度攻撃が当たった対象は、以降その攻撃に対してダメージを受けない 一度攻撃が当たった対象は、以降攻撃の当たり判定が外れるまでダメージを受けない。（当たり判定から外れると再び攻撃が当たるようになる） の3パターンが自分用ライブラリに組み込まれたことになり、今後かなり楽できると思われる。 残りは攻撃エフェクト周りということで、攻撃が当たった時の効果（爆発する等）と当たった際の効果音を登録しておき、攻撃が当たった時、指定したエフェクトが表示され、音がなるという仕組…</description>
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  <published>2008-12-16 01:54:45</published>
  <title>残り10日</title>
  <type>rich</type>
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