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  <author_name>asahiufo</author_name>
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  <blog_title>書き物</blog_title>
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    <anon>自作ゲーム</anon>
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  <description>今回は公開したゲームの内容云々ではなく、そのゲームを作る過程での感想を。 今回は自分用ライブラリを使用するとアクションゲームがどの程度楽に作れるようになるか？を調べるために『スーパー一般ブラザーズ』を作りました。 ゲーム自体の制作期間は4月頭からなのでおよそ1ヶ月。この手の横スクロールアクションを1ヶ月で作れたというのは、感覚的に相当なスピードアップです。しかもその制作期間中のほとんどを作ろうとしているゲーム特化の処理の実装に費やせました。これで当初の「一般的なめんどくさい処理を汎用的に」の目的を達成できたように思います。 品質面ではライブラリ部分のバグはほとんど見つかりませんでした。テストし…</description>
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  <published>2009-05-06 00:38:13</published>
  <title>結局自分用ライブラリの出来はどんなもんだったのか</title>
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