<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>asato-d</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/asato-d/</author_url>
  <blog_title>asatoの技術的な内容の日記</blog_title>
  <blog_url>https://asato-d.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>研究</anon>
  </categories>
  <description>モジュール（クラスやアスペクト）の構造の進化（あるいは発展・変化）を捉えようとしたときにどの範囲までその進化が及ぶことになることかを考える必要があると思う。なぜそもそも捉えなければいけないのか、捉えると何がうれしいのか、という疑問はとりあえず無視する。モジュールは 単に 進化しない。設計における決断の結果として進化する。それは、その時における文脈を考慮した上での意図的な進化であり、単に進化するわけではない。 ソフトウェアは、モジュール（or オブジェクト）同士のやりとりで構成される。オブジェクト同士はお互いに協調し合って、何らかの機能を果たす。デザインパターンは、クラス（オブジェクト）の構造的…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fasato-d.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060624%2F1151155802&quot; title=&quot; Evolution Boundary of Design - asatoの技術的な内容の日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-06-24 22:30:02</published>
  <title> Evolution Boundary of Design</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://asato-d.hatenadiary.org/entry/20060624/1151155802</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
