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  <author_name>Ashtarte</author_name>
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  <blog_title>sound sepher's PASTIME</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>ゲーム作りの話題です。最近とみに思うことなのですが、言葉にすれば「作って形としてまとめる」と簡単にまとめられるのですが、とにかくひたすら次々にトラブルが起きていくのですね。 よほどのお金や時間が余ってない限り、”こういうものが作りたいけど、事情で作れない”みたいな状態がずっと続く。それならまだしも、”実際作り始めたら、中断せざるを得ないトラブルが発生する”、そういうことが次々に起きるのでした。 予防線をいくら張っても不足の事態は起こる。そうしたことに対応するのが、まとめ役のしごとなのですね。 例えば 開発中の「箱庭セレナータ」はもともと僕が作ろうと考えていた企画内容から程遠いレベルに改変してま…</description>
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  <published>2017-04-25 09:06:06</published>
  <title>「作る」とは、”できない”を”できる”に変えていく工程のこと</title>
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