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  <author_name>Yui_Aomi</author_name>
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  <blog_title>蒼水家技術録</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VFXGraph</anon>
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  <description>ParticleSystemで言うところのTrailはVFXGraphでどのようにすればよいのかについて触れていきます。 今回は公式から出ているサンプルがシンプルでわかりやすいためそちらを使用して解説します。環境：Unity URP VFXGraph</description>
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  <published>2025-04-06 18:15:13</published>
  <title>Unity VFX編 #20 ParticleSystem(Shuriken)からVFXGraphに乗り換える -Trail (軌跡) の描画する-</title>
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