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  <author_name>Yui_Aomi</author_name>
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  <blog_title>蒼水家技術録</blog_title>
  <blog_url>https://atelier-aomi.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>どうも蒼水です。 最近シェーダー開発していてちょーっと不便だなと思ったこととしてUnityくん、標準でHLSLファイルを作成できないらしい。 だったら拡張すれば良いじゃない！ということで作りました、という記事です。 ツール配布あります。前回のTip記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境：Unity6(6000.0.26f1) 今回の目的 機能紹介 コード解説 変数の定義 作成時のウィンドウ表示 HLSLファイルを作成する OnGUI おわりに 次回記事 今回の目的 今回はUnity標準で対応されていないHLSLファイルを作成できるようにエディタ…</description>
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  <published>2025-10-04 15:28:36</published>
  <title>Unity Tips編 #3 エディタ拡張でHLSLファイルを作成できるようにする</title>
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