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  <author_name>Yui_Aomi</author_name>
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  <blog_title>蒼水家技術録</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VFXGraph</anon>
    <anon>ShaderGraph</anon>
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  <description>今回はShader編の方でFlipBook対応の自作ShaderGraphを作成したシェーダーを実際にVFXGraphで使用して動くものを確認してみることを目的とします。 合わせてShader側で用意したプロパティとVFXGraph側のアトリビュートの組み合わせ技について理解を深めていきます。</description>
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  <published>2025-12-07 18:00:19</published>
  <title>Unity VFX編 #23 自作ShaderGraphとの連携でもFlipBookを使用できるようにする</title>
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