<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>s44511173</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/s44511173/</author_url>
  <blog_title>ヒナタ製作所</blog_title>
  <blog_url>https://atelier-hinata.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>fbxをインポートすると、メッシュ情報からMesh Colliderが作られますよね。そのMesh Collider同士の衝突判定について、めっちゃハマったお話です。 メッシュ同士の衝突について 衝突したい両方のConvexをオンにしてみた Convexをオンにすると、メッシュ通りのコライダにならない コライダの形を変えたくない場合はConvexをオフにする コライダの形を変えたくないけどMesh Collider同士を衝突させたい 結論 メッシュ同士の衝突について Unityマニュアルに、以下のように記載されています。 docs.unity3d.com 上の記事には、Convex がオンとな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fatelier-hinata.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F09%2F04%2F165333&quot; title=&quot;【Unity】Mesh ColliderのConvexオプションについて - ヒナタ製作所&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/s44511173/20190904/20190904162547.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-09-04 16:53:33</published>
  <title>【Unity】Mesh ColliderのConvexオプションについて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2019/09/04/165333</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
