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  <author_name>karinchan</author_name>
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  <blog_title>かりんちゃんの随心日誌</blog_title>
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    <anon>日常</anon>
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  <description>シェーダーやら雲やら色々と研究して実装したら、アプリがかなり形になってきた。そしてここに来て別の問題が浮かび上がる。 依存関係がごちゃごちゃになり始めた 奇しくも、本当に運命なのかどうか知らないけど、バイブルではZenjectのとこまで読んできた。そう、まさに依存関係を解消するDIフレームワークの話です。 元々やってたC#のNET APIでもDIを使ってたが、あれはそもそもAPIに組まれたものなので、特に意識することもなくそのまま使ってた。しかし、UnityでもDIというのは、正直最初はちょっと予想外だった。 もちろん、そこまで巨大でもないから、既存のMonoBehaviourであちこちくっつ…</description>
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  <published>2024-02-08 21:03:58</published>
  <title>UnityにDI…</title>
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