<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>auient</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/auient/</author_url>
  <blog_title>auientの日常</blog_title>
  <blog_url>https://auient.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>技術</anon>
  </categories>
  <description>今、運のいいことに担当の仕事が新規案件で、しかもわりと裁量があるので、UnitTestを実践＆勉強している。（やっと！） いい機会なのでテスト駆動開発を試してみたのだけど、これがどうにも効率が悪く、良い方法だと思えない。たぶん、原因は設計が固まってないことだと思う。今は、スケッチみたいに書いては消して、クラス分割やデータの持たせ方・依存関係のバランスを探るような作業をしている。この状況でテスト駆動をやってみて、 「やっぱこの構成ダメだな」と思ってテストコードまで書き直すオーバーヘッドがでかい（めんどい、手戻り作業量が増えて嬉しくない） 単体テストケース内のクラス利用例だと単純すぎて、結合時のク…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fauient.hatenablog.com%2Fentry%2F20141113%2F1415899038&quot; title=&quot;テスト駆動開発の効率の悪さ - auientの日常&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-11-13 02:17:18</published>
  <title>テスト駆動開発の効率の悪さ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://auient.hatenablog.com/entry/20141113/1415899038</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
