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  <blog_title>生生生生暗生始　死死死死冥死終</blog_title>
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  <description>東方花映塚 理由を色々と考えてみたのだけれど、考えることが多いってのが一番の理由だろうなあ 「慣れの問題？」 ではなくて 三部作の方は、基本的に敵弾避けることと位置取りだけに気を配っていればよかったわけだ だからこそ弾幕攻略に意識を集中することでテンションを高めていけた 今作の場合、コンボやゲージの使用などにも気を配らなくてはならない なので、その点で違和感を覚えているのではないか、と 「ふーん というか、今回弾幕ゲーじゃないんじゃない？」 確かに 一般ステージとの混合でスペルカード攻撃が飛んでくるわけで 弾幕ｖｓＰＬという構図とは随分違うな スペルカード登録もないわけだし 良くも悪くも対戦ゲ…</description>
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  <published>2005-05-04 00:00:00</published>
  <title>微妙に期待と違った(´・ω・`)</title>
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