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  <blog_title>生生生生暗生始　死死死死冥死終</blog_title>
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  <description>英雄伝説も終わってないのにユグドラ・ユニオン始めてえらいことに http://www.sting.co.jp/yggdra/ 発売前の予想より数倍骨太なシステムだった 『これまでにやったことのないタイプのSLG』なのは素直に感心する リトライ前提で難度高いのは良いのだけれど、一部理不尽なのとインターフェースで損してる感あり んー、FEで、戦闘に入ると敵味方それぞれが上下左右２マス内の仲間と隊列（ユニオン）組んで順番に一対一で戦っていくような感じか 敵と戦闘始める前に、その敵とどういう順番で戦うことになるのかを考えた上で、こっちが有利になるように隊列組んで、かつその為に必要な移動力と敵倒すのに必…</description>
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  <published>2006-03-30 00:00:00</published>
  <title>サボり癖ついてんなあ</title>
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