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  <author_name>ayousanz</author_name>
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  <blog_title>yousanのメモ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>全体でゲームを見るほうがいい？？ ん～，確かにそれでもいいかもしれません．しかし，全体のマップが見えたら結構簡単になってしまうのです．（笑） ということでプレイヤーについていってくれるカメラを作っていきましょ． まずは，maincameraにスクリプトを入れます． そして，コードがこちら using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class camera : MonoBehaviour { // Start is called before the first fr…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fayousanz.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F01%2F18%2F050000&quot; title=&quot;キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.3 --プレイヤー追従のカメラ設定-- - yousanのメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-01-18 05:00:00</published>
  <title>キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.3 --プレイヤー追従のカメラ設定--</title>
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