<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ayousanz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ayousanz/</author_url>
  <blog_title>yousanのメモ</blog_title>
  <blog_url>https://ayousanz.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>Unityでキャラを動かしているときにGetKeyとGetAxisの二つの動かし方（コードで）があることがわかりました． しかし，よく何が違うのが変わりません．．．． 何かAxisを使う方は力を加えるってことくらいしか わからないので二つとも書いて試してみることにしました． コードはこちらのサイトを参考にしています． qiita.com こちらが，GetKeyを使った移動コードです． using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerkey : Mo…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fayousanz.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F01%2F22%2F050000&quot; title=&quot;Unity2DのGetKeyとGetAxisの移動方法の違い - yousanのメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-22 05:00:00</published>
  <title>Unity2DのGetKeyとGetAxisの移動方法の違い</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ayousanz.hatenadiary.jp/entry/2019/01/22/050000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
