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  <author_name>ayousanz</author_name>
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  <blog_title>yousanのメモ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>今日は，長々考えていた一定時間で自動生成する方法ができたので，メモしておきます！！ まぁ今考えるとめちゃ簡単なんですが・・・ 成果はこんな感じです！！ こんな感じで 親オブジェクト→太陽 子オブジェクト→火の玉？ になっています こんな感じです 今回やりたかったことは， 上から一定の時間の間隔で，オブジェクトが自動で生成される． 画面いっぱいにならないように一定時間後に，削除する． （本来は，横から玉が出てきてマリオのキラーみたいな感じにしたかったのですが．．．） こちらがコードになります using System.Collections; using System.Collections.G…</description>
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  <published>2019-05-19 00:17:24</published>
  <title>親オブジェクトの子にプレハブから一定時間で自動生成するやり方(Unity,C#)</title>
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