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  <author_name>ayousanz</author_name>
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  <blog_title>yousanのメモ</blog_title>
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    <anon>デバイス系</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>初めに 開発環境 詳細 オブジェクト側の設定 1. Collider 2. RIgidbody 3. NRGrabbale Object オブジェクトの登録 初めに 以下の画像のように左側に自分で追加したオブジェクトをXREAL SDKを通して掴めるようにしていきます 開発環境 Unity 2022.3.42f1 XREAL SDK 2.2.0 詳細 まずは既存のサンプルに用意されている Cubeの設定を見ていきます。 画像のように 以下のコンポーネントがアタッチされています。 Collider(任意のもの) Rigidbody NRGrabbable Object(スクリプト) オブジェクト…</description>
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  <published>2024-11-12 01:36:00</published>
  <title>XREALで掴めるオブジェクトの設定を行う</title>
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