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  <description>児玉さん日記7/27 http://web.sfc.keio.ac.jp/~codama/wiki/wiki.cgi?2003%2F7%A1%A1%B8%E5%C8%BE ・ゲームとして 上の議論とも関連するが、触って気持ちいいインターフェースを実現すること、 そのためにはリアルタイム性は大きな魅力。 またスコアやステージの進展など、クリアするモチベーションをきちんと持たせなければ。 その意味でも、ストーリーやデザインの魅力は軽視されてはいけない。 信長の野望やダービースタリオンなど、スタティックなシステムのシミュレーションは、 世界観／対象物の魅力に多くを拠っている。 対極にある抽象ゲームの…</description>
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  <published>2003-08-02 00:00:00</published>
  <title>満ち足りた時間</title>
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