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  <description>以前、私が「『侍』はシナリオ自動生成を目指したのにフラグ管理すら満足にできないダメゲー」というような感想をもらしたら、井上さんに「ぜんぜんそんなことは思わなかった。むしろけっこう面白かった」というようなことを言われた。私はどちらかというと具体的なシナリオがあるゲームを好む傾向にあるが、線的なシナリオがなかったり、シナリオ性に乏しいゲームそのものが嫌いなのではない、と思う。『ロマンシング・サガ１』『２』はけっこう好きだった。 しかし、『ロマサガ』は複数のイベントの前後関係などがほとんど気にならない仕様になっており、ちぐはぐな印象はそれほど受けなかった。繋がり・流れというものがあまりないなあ、とい…</description>
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  <published>2003-10-19 00:00:00</published>
  <title>自由の牢獄</title>
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