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    <anon>ポケモン</anon>
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  <description>過去の記事には言葉での説明がなかったので改めてまとめ。 ０ 乱数を６で割った余りによって 0:ＨＰ 1:攻撃 2:防御 3:素早さ 4:特攻 5:特防 のいずれかが１つ目の遺伝箇所になる １ 乱数を５で割った余りによって 0:攻撃 1:防御 2:素早さ 3:特攻 4:特防 のいずれかが２つ目の遺伝箇所になる ２ 乱数を４で割った余りによって 0:攻撃 1:素早さ 2:特攻 3:特防 のいずれかが３つ目の遺伝箇所になる</description>
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  <published>2009-01-14 02:05:50</published>
  <title>遺伝箇所決定法＠エメラルド以降</title>
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