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  <author_name>azyobuzin</author_name>
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  <blog_title>アジョブジ星通信</blog_title>
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    <anon>つくったもの</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Docker</anon>
    <anon>X11</anon>
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  <description>遡ること 2017 年 4 月、「主人公の好感度問題」と題された、あの一大プロジェクトが、今日完結する……。 「主人公の好感度問題」とは 生まれて初めて買ったエロゲ―こと、ワガママハイスペック（以下ワガハイ）をプレイしていたときのこと。このゲームは、共通ルートでの選択肢の選び方によって、各キャラの好感度パラメータが変化していき、最終的に好感度の高いキャラと恋人になって、あとは一本道のストーリーを見るだけの、ほぼほぼ完全に紙芝居なのですが、その選択肢の選び方について、多くのパターンが未尋ルートに向かうように感じられました。そこで、選択肢の選び方全パターンを実際に試してみて、本当に未尋ばかりなのか…</description>
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  <published>2018-10-29 00:24:57</published>
  <title>主人公の好感度問題 完結編</title>
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