<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>b1a9id</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/b1a9id/</author_url>
  <blog_title>BullよりElk</blog_title>
  <blog_url>https://b1a9idps.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>第7章 ヒープのベストプラクティス 一般的には、オブジェクトを生成する回数を減らし、必要なくなったらすぐに廃棄すべきというルールがある。一方、同じ種類のオブジェクトをなんども生成するのは全体としてのパフォーマンスの悪化に繋がります。このようなオブジェクトを破棄せずに再利用するようにすれば、パフォーマンスは大きく向上します。 ヒープの分析 ヒープヒストグラム どの型のオブジェクトが多くのメモリを消費しているかという点について、分析が必要です。このための最も簡単な方法が、ヒープヒストグラムを利用するというものです。ヒープヒストグラムを使えば、アプリケーション内で使われているオブジェクトの数を手早く…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fb1a9idps.com%2Fposts%2Fread-java-performance-4&quot; title=&quot;Javaパフォーマンス本を読んで #4 - BullよりElk&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-05 10:00:00</published>
  <title>Javaパフォーマンス本を読んで #4</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://b1a9idps.com/posts/read-java-performance-4</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
