<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>その他 - スライド</anon>
  </categories>
  <description>UnityでXMLを読み込む部分を作ろうと考えていて 「Resources.LoadでTextAssetとして読み込んで変換すれば良いかな」 と思っていたのですが、上記のスライドでそれは良くないことだと書かれていてヘコみました .assetやScriptableObjectに関しては詳しくないのでちゃんと理解はできていないのですが ゲーム実行時にXMLを読み込んで変換するのではなく あらかじめUnityエディターを拡張してXMLを読み込んで変換する処理を実装して ゲーム実行時は変換済みのデータを使うということみたいです 隙を見つけてやってみたいです 関連記事</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F02%2F07%2F102300&quot; title=&quot;【Unity】「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」 - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn.user.blog.st-hatena.com/default_entry_og_image/94867065/1535279515352365</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-02-07 10:23:00</published>
  <title>【Unity】「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/02/07/102300</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
