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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>例えばキャラクターのレベルをInspectorで設定できるようにするために 下記のようなスクリプトを作成したとすると public class Character : MonoBehaviour { public int Level; } レベルの上限が100だったとしてもそれ以上の値を設定できたり マイナスの値を設定できたりしてしまいます こうした問題を防ぎたい場合はOnValidate関数を使用します public class Character : MonoBehaviour { public int Level; private void OnValidate() { // Level…</description>
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  <published>2014-03-27 19:42:28</published>
  <title>【Unity】Inspectorで入力できる値を制限する「OnValidate関数」</title>
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