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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>はじめに // for 文 for (int i = 0; i &lt; array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } // for 文（ループ回数を変数にキャッシュ） int max = array.Length; for (int i = 0; i &lt; max; i++) { Debug.Log(array[i]); } // foreach 文 foreach (var n in array) { Debug.Log(n); } // Array クラスの ForEach 関数 Array.ForEach(array, c =&gt; Debug.Log(c…</description>
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  <published>2014-07-10 09:42:00</published>
  <title>【Unity】ループ構文の処理速度の検証結果</title>
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