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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 拡張メソッド</anon>
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  <description>はじめに 例えばこれらのオブジェクトが Hierarchy に存在する場合に UIRoot から Button という名前の子オブジェクトを検索する場合、 次のように処理を書きますが using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { private void Awake() { Transform result = null; // 見つからない result = transform.Find( &quot;Button&quot; ); // 見つかる result = transform.Find( &quot;Base/Button&quot; ); } } 前者…</description>
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  <published>2014-08-01 10:11:04</published>
  <title>【Unity】指定したゲームオブジェクトから名前で子オブジェクトを検索する拡張メソッド</title>
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