<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/unity-tipsunity.html 上記のサイトを見て、モデルのアニメーションの種類を設定するときに LegacyとGenericでどちらの方が負荷が軽いのか気になったので調べてみました 検証結果 ※30FPSを上限に設定して、1秒毎に1回、計10回のデータを集めてその平均値を記載してあります ※検証用のモデルは「Take 001」というアニメーションを 1 つだけ持っています 種類 100 体表示 200 体表示 300 体表示 400 体表示 500 体表示 Legacy 30.08956 F…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F08%2F18%2F192017&quot; title=&quot;【Unity】モデルのアニメーションの種類による負荷の差の検証結果 - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-18 19:20:17</published>
  <title>【Unity】モデルのアニメーションの種類による負荷の差の検証結果</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/08/18/192017</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
