<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術！ http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/11518.html ある日を境に急に快適になった、と話題の『拡散性ミリオンアーサー』の縁の下には、 ヘキサドライブ（と OPTPiX SpriteStudio）の影が！ クライアント、それにオーサリングツールをまるまる入れ替えるという再始動のエピソード。 Unity・Cocos2d-x など複数のゲームエンジンをまたいで利用するツールとして、 OPTPiX SpriteStudio が採用されたお話をご紹介いたします。 SpriteStud…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F09%2F04%2F105300&quot; title=&quot;【CEDEC 2014】「ヘキサドライブ流　OPTPiX SpriteStudio の最適化術！」レポート - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn.user.blog.st-hatena.com/default_entry_og_image/94867065/1535279515352365</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-09-04 10:53:00</published>
  <title>【CEDEC 2014】「ヘキサドライブ流　OPTPiX SpriteStudio の最適化術！」レポート</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/09/04/105300</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
