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    <anon>Unity</anon>
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  <description>気になったところのまとめ スプライト描画性能比較 スマホの世代による性能差はわりと大きい スマホの性能は、今後もしばらく向上が予想されるので、リリース時点の状況を予測して、どこまで古い機種をサポートするのかを良く検討した方が良い パフォーマンスが決定的に重要な場合はCocos2d-xを、そうでなければ開発のしやすさ優先でエンジンを選ぶのが良さそう iPhoneで先行して開発していると、Androidで性能が出ない場合がある。定期的に、ターゲットの範囲の底辺の機種でパフォーマンスを確認しておく ドローコールとは？ GPU に対して描画開始を命令すること この呼び出し回数が多ければ、多いほど描画負…</description>
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  <published>2015-01-30 18:09:35</published>
  <title>【おすすめスライド】「工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」</title>
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