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    <anon>Unity</anon>
    <anon>その他 - 勉強会</anon>
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  <description>スクールガールストライカーズ2SQUARE ENIXゲーム無料 はじめに 現在はネイティブアプリ全盛期 以前よりも質も量も高いものを求められる よくある死因その1 絵の差別化ができずに死ぬ スクストでは3Dを採用して、その強みを生かすことにした 2Dのカード絵はリッチ化しすぎていて差別化が難しい スクエニの自信のある3Dで勝負 ぶっちゃけ予算がかかるんじゃないか やりかた次第 とはいえ高くなりがちなのは確か 静止画だと、2Dイラストの魅力に負けるんじゃね？ 負ける。なので、できるだけ静止画で勝負しない 女の子の反応や、イベントシーンでのカメラワーク等、3Dならではの 女の子が「そこにいる」とい…</description>
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  <published>2015-04-17 23:31:28</published>
  <title>【Game Graphics Groove】「グラフィッカーがこの先生きのこるには ～『スクールガールストライカーズ』のリソース設計思想～」メモ</title>
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