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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>概要 下記の条件下における GC Alloc を調査 0 から 1 の値を 1 秒間繰り返し変化させる処理を登録 毎フレーム呼び出されるコールバック関数を登録 iTween using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float mValue; void Awake() { iTween.ValueTo( gameObject, iTween.Hash( &quot;from&quot; , 0, &quot;to&quot; , 1, &quot;time&quot; , 1, &quot;looptype&quot; , iTween.LoopType.loop, &quot;on…</description>
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  <published>2015-06-23 11:15:13</published>
  <title>【Unity】Tween ライブラリの GC Alloc を知る</title>
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