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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - エディタ拡張</anon>
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  <description>using UnityEditor; using UnityEngine; public class ExampleClass { [MenuItem( &quot;Tools/Example&quot; )] static void Example() { var dirList = new [] { &quot;Assets/Scenes&quot;, }; EditorUtils.ApplyToScenesByDirectoryList( dirList, c =&gt; { Debug.Log( c ); } ); } } 関連記事</description>
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  <published>2015-06-28 20:35:23</published>
  <title>【Unity】指定されたすべてのシーンファイルに対して一括で処理を行う汎用関数</title>
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