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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - Attribute</anon>
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  <description>using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine; public class Example { [DidReloadScripts] private static void Log() { Debug.Log( &quot;コンパイルされました&quot; ); } } using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine; public class Example { [DidReloadScripts( 1 )] private static void Log() { Debug.Log( &quot;実行順も指定できます&quot; ); }…</description>
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  <published>2016-04-15 11:00:00</published>
  <title>【Unity】スクリプトがコンパイルされた時に呼び出されるコールバック関数を指定できる「DidReloadScripts属性」</title>
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