<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - Asset Store</anon>
    <anon>Unity - Lua</anon>
    <anon>Unity - 有料アセット</anon>
  </categories>
  <description>概要 2015/2/20 に、Lua に関するアセット「Lua Framework」がリリースされました Lua Framework を Unity プロジェクトに導入すると、 Lua で定義されたデータを C# に読み込み/書き込みできるようになります 外部で定義したデータを読み込みたい場合、XML や JSON を使用するという選択もありますが、 これらのマークアップ言語と違い、Lua ではデータ設計時にロジックを組むことができます Lua Framework は「LuaReader」「LuaWriter」の 2 つのモジュールを用意しています これらのモジュールは下記の型の読み込み/書き…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F09%2F01%2F100000&quot; title=&quot;【Unity】Lua で定義されたデータを C# で読み込み/書き込みできる「Lua Framework」紹介（$16.20） - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20170830/20170830115606.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-09-01 10:00:00</published>
  <title>【Unity】Lua で定義されたデータを C# で読み込み/書き込みできる「Lua Framework」紹介（$16.20）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/01/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
