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  <description>はじめに この記事では、「Shader Weaver」で水面に反射する風景の作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ 動画 この記事は上記の動画の一部翻訳となります ノードの準備 「+」ボタンを押します 「Exclude Root:」をチェックします Reflect ノードと UV ノードを追加します それぞれのノードを連結します Project ビューで「ShaderWeaver/Textures」フォルダを開いて 「water」テクスチャを uv2 ノードに設定します 以上でノードの準備が完了です 水面の動きを作る uv2…</description>
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  <published>2017-10-01 20:00:00</published>
  <title>【Unity】「Shader Weaver」チュートリアル１１ - 水面に反射する風景を作る</title>
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