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  <description>はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと UV ノードを追加して連結します uv4 ノードに「wave2」テクスチャを設定します mask3 ノードの「Edit」ボタンを押して「Brush」が選択された状態で マントの部分を緑色に塗ります ブラシの太さはウィンドウの左上の「Size:」で変更できます uv4 ノードの「Edit」ボタンを押して「Move」を選択して 「Move:」の「Y」に「0.15」と入力します 「Ba…</description>
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  <published>2017-10-05 15:00:00</published>
  <title>【Unity】「Shader Weaver」でリッチなカードを作る　その２ - 炎のマントを作る</title>
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