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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - GitHub</anon>
    <anon>Unity - uGUI</anon>
    <anon>Unity - 自作リポジトリ</anon>
    <anon>Unity - スプライト</anon>
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  <description>はじめに SpriteAtlas に含まれるスプライトを、文字列指定ではなく プロパティ経由で取得できるクラスを自動生成するエディタ拡張 「SpriteAtlasNameCreator」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 できること 文字列指定ではなくプロパティ経由でスプライトを取得 書式指定でスプライトを取得 partial クラスを定義して独自の機能を拡張 開発環境 導入方法 使い方 関連記事 できること 文字列指定ではなくプロパティ経由でスプライトを取得 public class Example : MonoBehaviour { public SpriteAtlas…</description>
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  <published>2018-03-16 08:59:00</published>
  <title>【Unity】SpriteAtlas からプロパティ経由でスプライトを取得できるクラスを自動生成するエディタ拡張「SpriteAtlasNameCreator」を GitHub に公開しました</title>
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