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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - エディタ拡張</anon>
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  <description>ソースコード 上記の TileMapImporter.cs を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加し、 StageData.cs も Unity プロジェクトに追加することで、 Tiled Map Editor で作成した .tmx ファイルから StageData 型の ScriptableObject が自動で生成され、Unity で扱えるようになります</description>
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  <published>2018-05-21 08:56:00</published>
  <title>【Unity】Tiled Map Editor で作成した .tmx ファイルから ScriptableObject を生成する例</title>
  <type>rich</type>
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