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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>記事 Action デリゲートは 104B の GC Alloc が発生するが、インターフェイスであれば発生しない デリゲートを指定する時に関数名ではなくラムダ式を使用することで GC の発生を抑える 高速かつボックス化が発生しない Dictionary「BetterDictionary」紹介 Dictionary のキーに列挙型を使用した時のボックス化によるメモリ消費を回避する string や StringBuilder よりもメモリ割り当てが少なく高速な文字列クラス「FastString」紹介 string の連結を StringBuilder に置き換えてパフォーマンスを改善できる「S…</description>
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  <published>2018-11-12 15:05:00</published>
  <title>【Unity】GC Alloc を減らす方法まとめ（自分用）</title>
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