<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - GitHub</anon>
    <anon>Unity - TextMesh Pro</anon>
    <anon>Unity - uGUI</anon>
    <anon>Unity - 自作リポジトリ</anon>
  </categories>
  <description>はじめに TextMesh Pro の FontAsset に含めたい文字が変更された時に FontAsset を自動更新できる「TMP_FontAssetUpdater」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2018.3.0f2 TextMesh Pro 1.3.0 使用例 TextMesh Pro の FontAsset に含めたい文字を .txt に記載して保存することで その .txt に記載されている文字だけを含むように FontAsset が自動更新されます Material Preset を使用している場合も正しく更新されます 複数の FontAsset を一括…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F12%2F27%2F090000&quot; title=&quot;【Unity】TextMesh Pro の FontAsset に含めたい文字が変更された時に FontAsset を自動更新できる「TMP_FontAssetUpdater」を GitHub に公開しました - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20181226/20181226163642.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-27 09:00:00</published>
  <title>【Unity】TextMesh Pro の FontAsset に含めたい文字が変更された時に FontAsset を自動更新できる「TMP_FontAssetUpdater」を GitHub に公開しました</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/12/27/090000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
