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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - GitHub</anon>
    <anon>Unity - シェーダ</anon>
    <anon>Unity - スプライト</anon>
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  <description>はじめに 「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります 使用例 その１ 使用例 その２ 適用前 適用後 色相変更 グレーアウト 輝度変更 コントラスト変更 UV スクロール ライト反映 ディゾルブ 使い方 詳細な使い方は上記のページでまとめられています マテリアルの Shader を「NextGenSprites」の中のいずれかに設定することで使用できます 色相や UV スクロールの設定はこのタブで、 曲率マップの設定はこのタブで、 リフレクションの設定はこのタブで、 ディゾルブの設定は…</description>
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  <published>2019-01-12 20:05:00</published>
  <title>【Unity】豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できる「NextGen Sprites」紹介</title>
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