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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - スプライト</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>概要 Sprite Atlas を使用している状態で Frame Debugger を見てもドローコールがまとめられていない場合、 Unity の「Project Settings &gt; Editor」の 「Sprite Packer &gt; Mode」が 「Always Enabled」になっているのであれば、 Unity エディタ再生中に Frame Debugger を見ると ドローコールがまとめられた状態を見ることができます 該当オブジェクトが使用しているテクスチャを見てみると Sprite Atlas が参照されていることも確認できます</description>
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  <published>2019-03-05 11:50:00</published>
  <title>【Unity】Sprite Atlas を使用していても Frame Debugger でドローコールがまとめられていない場合</title>
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