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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
    <anon>その他 - お気に入り</anon>
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  <description>ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { GCEvent.Initialize(); GCEvent.mOnCollect += OnCollect; } private void OnDestroy() { GCEvent.mOnCollect -= OnCollect; } private void OnCollect() { Debug.Log( &quot;ピカチュウ&quot; ); } private void Update() { GCEvent.Update…</description>
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  <published>2019-03-25 12:55:00</published>
  <title>【Unity】GC が発生したかどうかをイベントで検知できる独自クラス</title>
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