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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - エディタ拡張</anon>
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  <description>概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public string m_name; } 例えば、上記のようなコンポーネントを自作して、 using UnityEditor; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( Example ) )] public sealed class ExampleInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { var example = target as…</description>
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  <published>2019-05-06 21:04:00</published>
  <title>【Unity】CanEditMultipleObjects 属性を適用したエディタ拡張で選択中のすべてのオブジェクトのパラメータを更新する方法</title>
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