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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>はじめに Unity プロジェクトに 382.7 KB のスプライトを5つ追加して SpriteAtlas でパッキングしなかった場合とした場合で Build Report にどのように差が出るか アトラス化前 Textures 1.5 mb 9.1% 384.4 kb 0.8% Assets/Sprites/f005.png 384.4 kb 0.8% Assets/Sprites/f004.png 384.4 kb 0.8% Assets/Sprites/f002.png 384.4 kb 0.8% Assets/Sprites/f001.png アトラス化後 Textures 1.0 m…</description>
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  <published>2020-05-22 20:01:00</published>
  <title>【Unity】スプライトをアトラス化する前とした後の Build Report の差</title>
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