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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - アセットバンドル</anon>
    <anon>Unity - Addressables</anon>
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  <description>概要 Note: If you mark a GameObject in an Addressable loaded scene as DontDestroyOnLoad or move it to another loaded Scene and then unload your original Scene, all dependencies for your GameObject are still unloaded. If you find yourself in that scenario there are a couple options at your disposal. Ma…</description>
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  <published>2020-08-24 09:00:00</published>
  <title>【Unity】Addressable Asset System で DontDestroyOnLoad したゲームオブジェクトが参照しているアセットやスクリプトが Missing になってしまう現象の対応方法</title>
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