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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - GitHub</anon>
    <anon>Unity - 自作リポジトリ</anon>
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  <description>リポジトリ 使用例 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var name = &quot;ピカチュウ&quot;; var result = name.Replace( &quot;ピカチュウ&quot;, &quot;カイリュー&quot; ); Debug.Log( result ); // カイリュー } } UniStringReplaceRule using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F01%2F21%2F090000&quot; title=&quot;【Unity】文字列の置換ルールを管理する構造体「UniStringReplaceRule」を GitHub に公開しました - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-01-21 09:00:00</published>
  <title>【Unity】文字列の置換ルールを管理する構造体「UniStringReplaceRule」を GitHub に公開しました</title>
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